Savaşlarınız için Bannerlord özel sunucu kiralama
Resmi dedicated server ile kendi Mount & Blade II: Bannerlord savaşlarınızı yönetin. Oyun türünü seçin, haritalarınızı döndürün ve oyuncuları web panelinden veya oyun içi yönetici panelinden yönetin.
- Resmi Mount & Blade II: Dedicated Server
- Siege, Team Deathmatch, Captain, Skirmish, Duel ve Battle
- Web paneli ve oyun içi yönetici paneli
- TaleWorlds’ün kendi donanım değerleriyle boyutlandırma
- Oyun türleri
- Siege, TDM, Captain, Skirmish, Duel, Battle
- PortUDP 7210 oyun trafiğini taşır; TCP 7210 harita indirmelerine ve web paneline hizmet eder. /port başlatma seçeneğiyle değiştirin.
- 7210 UDP · 7210 TCP
- Giriş token’ıÇok oyunculu lobi konsolunda (ALT + ~) oluşturun. Token Bannerlord hesabınıza bağlıdır.
- customserver.gettoken, 3 ay geçerli
- Yapılandırma
- Modules\Native\ds_config_*.txt
- Sunucu dosyaları
- Windows ve Linux, Steam Araçlar’dan
- Yönetim
- Web paneli ve oyun içi yönetici paneli
Oyun türleri
- Siege
- Team Deathmatch
- Captain
- Skirmish
- Battle
- Web paneli
- Harita oylaması
Oyun bilgileri TaleWorlds’ün özel sunucu belgeleri ve Steam uygulama verilerinden alınmış, Ekim 2026’da kontrol edilmiştir.
- DDoS koruması
- 20 oyun sunucusu lokasyonu
Bannerlord paketleri hazırlanıyor
Oyun türlerinizi, kaç sunucu çalıştırmak istediğinizi ve beklediğiniz oyuncu sayısını yazın; ekibimiz seçeneklerle dönsün. Ya da bir destek talebi açın, paketler yayına girdiğinde size haber verelim.
Bannerlord sunucusu ne kadar kaynak ister?
TaleWorlds özel sunucuları oyuncu sayısına göre değil oyun türüne göre boyutlandırır. Küçük modlar, büyük modların ihtiyacının yarısıyla çalışır.
| Özellik |
Küçük modlar
Skirmish veya Duel
|
Önerilen Büyük modlar
Siege, Team Deathmatch veya Captain
|
İki sunucu
Yan yana bir küçük ve bir büyük mod
|
|---|---|---|---|
| Bellek (RAM)Dünya, oyuncular ve her mod için çalışma belleği. Pay bırakın: oyuncular keşfettikçe bellek kullanımı artar. | 4 GB | 8 GB | 12 GB |
| CPU çekirdeğiHer oyun kendi sunucu sürecinde çalışır; TaleWorlds çekirdek sayısını moda göre verir. | 2 | 4 | 6 |
| Saat hızıTaleWorlds’ün değerleri 2–3 GHz çekirdekleri esas alır. | 2–3 GHz | 2–3 GHz | 2–3 GHz |
| Disk alanıOyun dosyaları, dünya ve yedekleri ile güncellemeler ve modlar için alan. | 80 GB | 80 GB | 100 GB |
| Tipik kullanım | Duel ve Skirmish toplulukları | Siege geceleri ve Captain savaşları | İki oyun türü çalıştıran bir klan |
-
Küçük modlar
Skirmish veya Duel
- Bellek (RAM)Dünya, oyuncular ve her mod için çalışma belleği. Pay bırakın: oyuncular keşfettikçe bellek kullanımı artar.
- 4 GB
- CPU çekirdeğiHer oyun kendi sunucu sürecinde çalışır; TaleWorlds çekirdek sayısını moda göre verir.
- 2
- Saat hızıTaleWorlds’ün değerleri 2–3 GHz çekirdekleri esas alır.
- 2–3 GHz
- Disk alanıOyun dosyaları, dünya ve yedekleri ile güncellemeler ve modlar için alan.
- 80 GB
- Tipik kullanım
- Duel ve Skirmish toplulukları
-
Önerilen
Büyük modlar
Siege, Team Deathmatch veya Captain
- Bellek (RAM)Dünya, oyuncular ve her mod için çalışma belleği. Pay bırakın: oyuncular keşfettikçe bellek kullanımı artar.
- 8 GB
- CPU çekirdeğiHer oyun kendi sunucu sürecinde çalışır; TaleWorlds çekirdek sayısını moda göre verir.
- 4
- Saat hızıTaleWorlds’ün değerleri 2–3 GHz çekirdekleri esas alır.
- 2–3 GHz
- Disk alanıOyun dosyaları, dünya ve yedekleri ile güncellemeler ve modlar için alan.
- 80 GB
- Tipik kullanım
- Siege geceleri ve Captain savaşları
-
İki sunucu
Yan yana bir küçük ve bir büyük mod
- Bellek (RAM)Dünya, oyuncular ve her mod için çalışma belleği. Pay bırakın: oyuncular keşfettikçe bellek kullanımı artar.
- 12 GB
- CPU çekirdeğiHer oyun kendi sunucu sürecinde çalışır; TaleWorlds çekirdek sayısını moda göre verir.
- 6
- Saat hızıTaleWorlds’ün değerleri 2–3 GHz çekirdekleri esas alır.
- 2–3 GHz
- Disk alanıOyun dosyaları, dünya ve yedekleri ile güncellemeler ve modlar için alan.
- 100 GB
- Tipik kullanım
- İki oyun türü çalıştıran bir klan
RAM ve çekirdek sayıları TaleWorlds’ün değerleridir: Skirmish ve Duel için 2 çekirdek ve 4 GB, Siege, Team Deathmatch ve Captain için 4 çekirdek ve 8 GB. Disk, katalogdaki kurulum boyutuna güncellemeler ve kayıtlar için pay eklenerek belirlenmiştir.
Oyun türleri, yönetim araçları ve haritalar
Kendi savaşlarınızı yönetmek için resmi sunucunun sunduğu her şey.
Altı oyun türü
GameType değerini Siege, TeamDeathmatch, Captain, Skirmish, Duel veya Battle yapın ve her tür için haritaları add_map_to_usable_maps ile kaydedin.
Harita oylaması ve rotasyon
Oylama havuzunu add_map_to_automated_battle_pool ile doldurun ve kaç savaş oynanacağını set_automated_battle_count ile belirleyin (sınırsız için -1).
Web paneli
Sunucuyu yönetin ve terminalini sunucu adresi ve portunda, AdminPassword ile korunan bir tarayıcı sayfasından kullanın.
Oyun içi yönetici paneli
Yönetici olarak katılın; haritayı, oyun türünü, süre sınırlarını ve oyuncu sınırını değiştirin, dost hasarını ve sınıf sınırlarını ayarlayın, oyuncuları atın, yasaklayın veya susturun.
Özel haritalar
Haritaları Multiplayer modülünün SceneObj klasörüne koyun; oyuncular bunları sunucudan TCP 7210 üzerinden indirir.
Modüller
Oyuncuların sunucuyla aynı modüllere ihtiyacı vardır: modül uyuşmazlığı katılımı engeller. Özel oyun modları TaleWorlds’ün modlama belgelerinde anlatılır.
Bannerlord sunucunuzu kurun
Token’dan ilk savaşa dört adım.
-
Token’ınızı oluşturun
Çok oyunculu lobide konsolu ALT + ~ ile açın ve customserver.gettoken yazın. Token dosyasını sunucuya koyun; üç ay sonra süresi dolar.
-
Lokasyon seçin
20 oyun sunucusu lokasyonumuzdan oyuncularınıza en yakın olanı seçin.
-
Yapılandırmanızı yazın
Bir ds_config dosyasında ServerName, GameType, Map ve bir AdminPassword belirleyin, ardından haritalarınızı rotasyona ve oylama havuzuna ekleyin.
-
Başlatın ve katılın
start_game_and_mission komutunu çalıştırın, ardından sunucuyu özel sunucu listesinde bulun ya da sağ tıklayıp yönetici olarak katılın.
İlginizi çekebilecek diğer oyun sunucuları
Sıkça sorulan sorular
Bannerlord özel sunucusu neye ihtiyaç duyar?
Steam’in Araçlar bölümündeki Mount & Blade II: Dedicated Server dosyalarına ve oyun içinde oluşturulan bir giriş token’ına. Anonim barındırma desteklenmez: token sunucuyu bir Bannerlord hesabına bağlar.
Giriş token’ını nasıl alırım?
Çok oyunculu lobiye girin, konsolu ALT + ~ ile açın ve customserver.gettoken yazın. Token Belgeler\Mount & Blade II Bannerlord\Tokens klasörüne kaydedilir. Gizli tutun ve süresi dolduğunda, üç ay sonra yenisini oluşturun.
Sunucu hangi portları kullanır?
Oyun için UDP 7210. TCP 7210 harita indirmelerine ve web paneline hizmet eder. Başka bir port için sunucuyu /port ile başlatın.
Hangi oyun türlerini çalıştırabilirim?
Siege, TeamDeathmatch, Captain, Skirmish, Duel ve Battle. Yapılandırma dosyasında GameType değerini ayarlayın ve her türün kullanabileceği haritaları add_map_to_usable_maps ile kaydedin.
Bannerlord sunucusu ne kadar RAM ve CPU ister?
TaleWorlds, Skirmish ve Duel için 2–3 GHz’te 2 çekirdek ve 4 GB RAM, Siege, Team Deathmatch ve Captain için 4 çekirdek ve 8 GB önerir. Her ek sunucu kendi payına ihtiyaç duyar.
Sunucu ayarlarını nereye yazarım?
Modules\Native klasöründe, oradaki ds_config örnekleri gibi adlandırılmış bir metin dosyasına. Sunucuyu /dedicatedcustomserverconfigfile ve dosya adıyla başlatın. ServerName, GameType, Map ve AdminPassword gibi komutlar bu dosyaya yazılır; start_game_and_mission sunucuyu açar ve savaşı başlatır.
Web paneli nasıl çalışır?
Sunucu adresini ve portunu bir tarayıcıda açın ve AdminPassword ile giriş yapın. Panelde bir yönetim sayfası ve bir terminal bulunur. Paneli gizlemek için TCP 7210’u kapatırsanız oyuncular özel haritalarınızı indiremez.
Savaş sırasında oyuncuları nasıl yönetirim?
Sunucuya sağ tıklayıp Join as Admin’i seçin. Yönetici paneli haritayı, oyun türünü, süre sınırlarını ve oyuncu sınırını yeniden başlatmadan sonra değiştirir; karşılama mesajını, takım dengesini, dost hasarını ve sınıf sınırlarını hemen uygular. Oyuncuları atabilir, yasaklayabilir, susturabilir ve /ab ile duyuru yapabilirsiniz.
Özel harita çalıştırabilir miyim?
Evet. Haritaları Multiplayer modülünün SceneObj klasörüne koyun ve Map seçeneğiyle veya add_map komutlarıyla kaydedin. Oyunculara yalnızca SceneObj içeriği gönderilir; bu yüzden prefab veya ModuleData gerektiren haritalar çalışmaz.
Sunucuda mod kullanabilir miyim?
Özel oyun modları TaleWorlds’ün modlama araçlarıyla hazırlanır. Her oyuncunun sunucuyla aynı modüllere ihtiyacı vardır; modül uyuşmazlığı katılımı engeller.
Oyun güncellemesinden sonra ne olur?
Sunucu dosyalarını da güncelleyin: güncel sürümdeki oyuncular eski sürümü çalıştıran bir sunucuya katılamaz.
Sancaklarınızı dikmeye hazır mısınız?
Oyun türlerinizi ve oyuncu sayınızı söyleyin; doğru Bannerlord sunucusunu seçmenize yardım edelim.