İçeriğe geç

Kendi korsan dünyanız için Atlas sunucu kiralama

Bir ekip veya bütün bir topluluk için kendi ATLAS okyanusunuzu çalıştırın. Bir ATLAS dünyası, her hücre için bir tane olmak üzere bir Redis veritabanıyla bağlanan sunuculardan oluşan bir grid’dir; gemiler yükleme ekranı olmadan bir hücreden diğerine geçer.

  • Windows ve Linux için resmi ATLAS dedicated server
  • ServerGridEditor ile kurulan bağlı sunucu gridleri
  • Redis oyuncuları, gemileri ve bölgeleri senkron tutar
  • Resmi olmayan dünyalar için Steam Workshop modları
DünyaServerGridEditor, ServerGrid.json dosyasını dışa aktarır; her hücre ServerX ve ServerY ile kendi ShooterGameServer süreci olarak başlar.
Hücre başına bir sunucudan oluşan grid
VeritabanıHer grid Redis ister. Sunucu araçlarıyla bir Windows sürümü gelir; kendi Redis şifrenizi belirleyin.
Redis
OyuncuResmi örnek bir hücreyi MaxPlayers=100 ve ReservedPlayerSlots=30 ile başlatır.
Hücre başına MaxPlayers
PortlarResmi örnek Port=5761 ve QueryPort=57561 kullanır; SeamlessIP genel adres olmalıdır.
Hücre başına oyun ve sorgu portu
Modlar
Steam Workshop
Sunucu
Steam uygulaması 1006030, Windows ve Linux

Yapı taşları

  • ServerGridEditor
  • Redis
  • ServerGrid.json
  • Ana sunucular
  • Steam Workshop
  • SeamlessIP

Oyun bilgileri Grapeshot Games’in ServerGridEditor wiki’si, ATLAS Steam mağaza sayfası ve SteamCMD verilerinden alınmış, Ekim 2026’da kontrol edilmiştir.

  • DDoS koruması
  • 20 oyun sunucusu lokasyonu

Atlas paketleri hazırlanıyor

Kaç grid hücresi istediğinizi ve kaç oyuncunun yelken açacağını yazın; ekibimiz seçeneklerle dönsün. Ya da bir destek talebi açın, paketler yayına girdiğinde size haber verelim.

Bir Atlas gridi ne büyüklükte olmalı?

Her grid hücresi tam bir sunucu sürecidir; bu yüzden hücre başına planlayın. Küçük ekipler çoğu zaman 1×1 veya 2×2 bir gridle başlar.

Bir Atlas gridi ne büyüklükte olmalı?
Özellik
Tek hücre 1×1 grid, 20 oyuncuya kadar
Önerilen Küçük grid 2×2 grid, 50 oyuncuya kadar
Büyük grid 3×3 veya daha büyük
Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir. 8 GB 24 GB Hücre başına 6 GB+
CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin. 2 6 Hücre başına 1–2
Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler. 50 GB 60 GB 80 GB+
Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir. 1 4 9+
Tipik kullanım Tek ada hücresinde bir ekip Küçük bir topluluk okyanusu Çok sayıda ana sunuculu büyük bir dünya
  • Tek hücre

    1×1 grid, 20 oyuncuya kadar

    Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir.
    8 GB
    CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin.
    2
    Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler.
    50 GB
    Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir.
    1
    Tipik kullanım
    Tek ada hücresinde bir ekip
  • Önerilen

    Küçük grid

    2×2 grid, 50 oyuncuya kadar

    Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir.
    24 GB
    CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin.
    6
    Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler.
    60 GB
    Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir.
    4
    Tipik kullanım
    Küçük bir topluluk okyanusu
  • Büyük grid

    3×3 veya daha büyük

    Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir.
    Hücre başına 6 GB+
    CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin.
    Hücre başına 1–2
    Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler.
    80 GB+
    Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir.
    9+
    Tipik kullanım
    Çok sayıda ana sunuculu büyük bir dünya

Grapeshot donanım değeri yayımlamıyor. Bu başlangıç değerleri 35 GB’lık sunucu kurulumundan ve hücre başına bir süreç tasarımından türetilmiştir; kalabalık hücreler daha fazlasını ister.

Gridler, Redis ve modlar

Bir ATLAS dünyasının çoğu oyun sunucusundan daha fazla parçası vardır. Her birinin ne yaptığı aşağıda.

ServerGridEditor

Grapeshot’ın editörü okyanusunuzu, adalarınızı ve gridinizi çizer; ardından sunucular için ServerGrid.json ve ServerGrid.ServerOnly.json dosyalarını dışa aktarır.

Redis

Tüm hücreler DatabaseConnections üzerinden tek bir Redis veritabanını paylaşır. Özel bir Redis şifresi kullanın.

Hücre başına bir sunucu

Her hücreyi koordinatlarıyla başlatın; örneğin Ocean?ServerX=1?ServerY=0; buna kendi portlarını ve AltSaveDirectoryName değerini ekleyin.

Kesintisiz geçiş

Oyuncuların ve gemilerin hücreden hücreye geçebilmesi için SeamlessIP’yi genel adrese ayarlayın.

Ana sunucular

Yeni oyuncuların başlayabileceği hücreleri işaretleyin ya da her hücrenin ana sunucu olması için -ForceAllHomeServer kullanın.

Workshop modları

ATLAS Steam Workshop’u destekler ve resmi olmayan ATLAS modları her boyutta ve yapılandırmada olabilir.

Atlas dünyanızı kurun

Boş bir haritadan ilk yolculuğunuza dört adım.

  1. Gridi tasarlayın

    Okyanusu ServerGridEditor’da çizin, hücre sayısını seçin ve sunucuyu yukarıdaki tabloyla boyutlandırın.

  2. Lokasyon seçin

    20 oyun sunucusu lokasyonumuzdan ekibinize en yakın olanı seçin.

  3. Redis’i ve hücreleri başlatın

    Redis’i bir şifreyle çalıştırın, ardından her hücre için koordinatları, portları ve SeamlessIP ile bir sunucu başlatın.

  4. Yelken açın

    Dünyanızı resmi olmayan sunucular arasında bulun ve başlamak için bir ana sunucu seçin.

İlginizi çekebilecek diğer oyun sunucuları

ARK: Survival Evolved

Workshop modları, cluster’lar ve Epic crossplay’iyle orijinal ARK.

Ayrıntılar

ARK: Survival Ascended

CurseForge modları, cluster’lar ve kendi oranlarınızla crossplay dünyalar.

Ayrıntılar

Conan Exiles

Workshop modları ve kendi baskın saatlerinizle Enhanced veya Legacy.

Ayrıntılar

Rust

Küçük gruplardan kalabalık topluluklara wipe’larınız, eklentileriniz ve haritalarınız.

Ayrıntılar

Valheim

Crossplay, değiştiriciler ve yedeklerle 10 Viking’e kadar.

Ayrıntılar

Space Engineers

PCU sınırları, modlar ve konsol crossplay’iyle kalıcı dünyalar.

Ayrıntılar

Sıkça sorulan sorular

Başka sorunuz mu var? Bize mesaj gönderin, ekibimiz e-posta ile yanıt versin.
ATLAS hâlâ barındırılabilir mi?

Evet. ATLAS hâlâ Steam’de satılıyor ve ATLAS Dedicated Server (Steam uygulaması 1006030) Windows ve Linux için indirilebilir. Genel dalı en son Mayıs 2023’te güncellendi; bu yüzden mevcut sürümle planlayın ve sık sunucu güncellemesi beklemeyin.

ATLAS sunucusu neden Redis ister?

Gridin her hücresi ayrı bir sunucudur. Redis, oyuncuları, gemileri ve bölgeleri hücreler arasında tutarlı tutan ortak veritabanıdır. Grapeshot’ın araçları bir Windows Redis sürümü içerir; daha yeni Redis sürümleri Linux’ta çalışır.

Haritamı nasıl kurarım?

Grapeshot Games’in örnek editörü ServerGridEditor ile. Editör ServerGrid.json ve ServerGrid.ServerOnly.json dosyalarını dışa aktarır; dünyanıza benzersiz bir WorldAtlasId verin ve gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutun.

Bir hücre kaç oyuncu alabilir?

Bunu hücre başına MaxPlayers ile ayarlarsınız. Grapeshot’ın örneği bir hücreyi MaxPlayers=100 ve ReservedPlayerSlots=30 ile başlatır; gerçek sınırlar her hücrenin donanımına bağlıdır.

Her hücre hangi portlara ihtiyaç duyar?

Her hücre kendi oyun portunu ve sorgu portunu alır; resmi örnekteki Port=5761 ve QueryPort=57561 gibi. SeamlessIP’yi dahili adrese değil, genel adrese ayarlayın.

Ana sunucu nedir?

Yeni oyuncuların karakter oluşturup başlayabildiği hücredir. Bunları ServerGridEditor’da seçin ya da her hücreyi ana sunucu yapmak için hücreleri -ForceAllHomeServer ile başlatın.

Mod kullanabilir miyim?

Evet. ATLAS Steam Workshop’u destekler ve mağaza sayfası resmi olmayan ATLAS modlarının her boyutta ve yapılandırmada olabileceğini belirtir.

Küçük bir ekip için büyük bir gride ihtiyacım var mı?

Hayır. Bir ekip için tek bir hücre veya küçük bir 2×2 grid yeterlidir; hücreleri sonra ekleyebilirsiniz. Sunucu olmadan sekiz arkadaşa kadar oynamak için oyun ayrıca dedicated olmayan oturumlar sunar.

Kendi okyanusunuzu çizmeye hazır mısınız?

Grid boyutunuzu ve oyuncularınızı söyleyin; doğru Atlas dünyasını planlamanıza yardım edelim.

Şifre Oluştur

Lütfen onaylayın