Kendi korsan dünyanız için Atlas sunucu kiralama
Bir ekip veya bütün bir topluluk için kendi ATLAS okyanusunuzu çalıştırın. Bir ATLAS dünyası, her hücre için bir tane olmak üzere bir Redis veritabanıyla bağlanan sunuculardan oluşan bir grid’dir; gemiler yükleme ekranı olmadan bir hücreden diğerine geçer.
- Windows ve Linux için resmi ATLAS dedicated server
- ServerGridEditor ile kurulan bağlı sunucu gridleri
- Redis oyuncuları, gemileri ve bölgeleri senkron tutar
- Resmi olmayan dünyalar için Steam Workshop modları
- DünyaServerGridEditor, ServerGrid.json dosyasını dışa aktarır; her hücre ServerX ve ServerY ile kendi ShooterGameServer süreci olarak başlar.
- Hücre başına bir sunucudan oluşan grid
- VeritabanıHer grid Redis ister. Sunucu araçlarıyla bir Windows sürümü gelir; kendi Redis şifrenizi belirleyin.
- Redis
- OyuncuResmi örnek bir hücreyi MaxPlayers=100 ve ReservedPlayerSlots=30 ile başlatır.
- Hücre başına MaxPlayers
- PortlarResmi örnek Port=5761 ve QueryPort=57561 kullanır; SeamlessIP genel adres olmalıdır.
- Hücre başına oyun ve sorgu portu
- Modlar
- Steam Workshop
- Sunucu
- Steam uygulaması 1006030, Windows ve Linux
Yapı taşları
- ServerGridEditor
- Redis
- ServerGrid.json
- Ana sunucular
- Steam Workshop
- SeamlessIP
Oyun bilgileri Grapeshot Games’in ServerGridEditor wiki’si, ATLAS Steam mağaza sayfası ve SteamCMD verilerinden alınmış, Ekim 2026’da kontrol edilmiştir.
- DDoS koruması
- 20 oyun sunucusu lokasyonu
Atlas paketleri hazırlanıyor
Kaç grid hücresi istediğinizi ve kaç oyuncunun yelken açacağını yazın; ekibimiz seçeneklerle dönsün. Ya da bir destek talebi açın, paketler yayına girdiğinde size haber verelim.
Bir Atlas gridi ne büyüklükte olmalı?
Her grid hücresi tam bir sunucu sürecidir; bu yüzden hücre başına planlayın. Küçük ekipler çoğu zaman 1×1 veya 2×2 bir gridle başlar.
Boyutunuzu bulun
| Özellik |
Tek hücre
1×1 grid, 20 oyuncuya kadar
|
Önerilen Küçük grid
2×2 grid, 50 oyuncuya kadar
|
Büyük grid
3×3 veya daha büyük
|
|---|---|---|---|
| Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir. | 8 GB | 24 GB | Hücre başına 6 GB+ |
| CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin. | 2 | 6 | Hücre başına 1–2 |
| Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler. | 50 GB | 60 GB | 80 GB+ |
| Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir. | 1 | 4 | 9+ |
| Tipik kullanım | Tek ada hücresinde bir ekip | Küçük bir topluluk okyanusu | Çok sayıda ana sunuculu büyük bir dünya |
-
Tek hücre
1×1 grid, 20 oyuncuya kadar
- Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir.
- 8 GB
- CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin.
- 2
- Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler.
- 50 GB
- Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir.
- 1
- Tipik kullanım
- Tek ada hücresinde bir ekip
-
Önerilen
Küçük grid
2×2 grid, 50 oyuncuya kadar
- Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir.
- 24 GB
- CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin.
- 6
- Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler.
- 60 GB
- Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir.
- 4
- Tipik kullanım
- Küçük bir topluluk okyanusu
-
Büyük grid
3×3 veya daha büyük
- Bellek (RAM)Her hücre kendi ShooterGameServer sürecidir; buna Redis için bellek eklenir.
- Hücre başına 6 GB+
- CPU çekirdeğiHer hücre okyanusun kendi bölümünü işler; bu yüzden her hücreye kendi hızlı çekirdeğini verin.
- Hücre başına 1–2
- Disk alanıYaklaşık 35 GB’lık tek bir sunucu kurulumu tüm hücrelere hizmet eder; her hücre kendi kayıtlarını ekler.
- 80 GB+
- Grid hücreleriGrid boyutunu ServerGridEditor belirler; wiki bir hücrenin gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutmayı önerir.
- 9+
- Tipik kullanım
- Çok sayıda ana sunuculu büyük bir dünya
Grapeshot donanım değeri yayımlamıyor. Bu başlangıç değerleri 35 GB’lık sunucu kurulumundan ve hücre başına bir süreç tasarımından türetilmiştir; kalabalık hücreler daha fazlasını ister.
Gridler, Redis ve modlar
Bir ATLAS dünyasının çoğu oyun sunucusundan daha fazla parçası vardır. Her birinin ne yaptığı aşağıda.
ServerGridEditor
Grapeshot’ın editörü okyanusunuzu, adalarınızı ve gridinizi çizer; ardından sunucular için ServerGrid.json ve ServerGrid.ServerOnly.json dosyalarını dışa aktarır.
Redis
Tüm hücreler DatabaseConnections üzerinden tek bir Redis veritabanını paylaşır. Özel bir Redis şifresi kullanın.
Hücre başına bir sunucu
Her hücreyi koordinatlarıyla başlatın; örneğin Ocean?ServerX=1?ServerY=0; buna kendi portlarını ve AltSaveDirectoryName değerini ekleyin.
Kesintisiz geçiş
Oyuncuların ve gemilerin hücreden hücreye geçebilmesi için SeamlessIP’yi genel adrese ayarlayın.
Ana sunucular
Yeni oyuncuların başlayabileceği hücreleri işaretleyin ya da her hücrenin ana sunucu olması için -ForceAllHomeServer kullanın.
Workshop modları
ATLAS Steam Workshop’u destekler ve resmi olmayan ATLAS modları her boyutta ve yapılandırmada olabilir.
Atlas dünyanızı kurun
Boş bir haritadan ilk yolculuğunuza dört adım.
-
Gridi tasarlayın
Okyanusu ServerGridEditor’da çizin, hücre sayısını seçin ve sunucuyu yukarıdaki tabloyla boyutlandırın.
-
Lokasyon seçin
20 oyun sunucusu lokasyonumuzdan ekibinize en yakın olanı seçin.
-
Redis’i ve hücreleri başlatın
Redis’i bir şifreyle çalıştırın, ardından her hücre için koordinatları, portları ve SeamlessIP ile bir sunucu başlatın.
-
Yelken açın
Dünyanızı resmi olmayan sunucular arasında bulun ve başlamak için bir ana sunucu seçin.
İlginizi çekebilecek diğer oyun sunucuları
ARK: Survival Ascended
CurseForge modları, cluster’lar ve kendi oranlarınızla crossplay dünyalar.
AyrıntılarRust
Küçük gruplardan kalabalık topluluklara wipe’larınız, eklentileriniz ve haritalarınız.
AyrıntılarSıkça sorulan sorular
ATLAS hâlâ barındırılabilir mi?
Evet. ATLAS hâlâ Steam’de satılıyor ve ATLAS Dedicated Server (Steam uygulaması 1006030) Windows ve Linux için indirilebilir. Genel dalı en son Mayıs 2023’te güncellendi; bu yüzden mevcut sürümle planlayın ve sık sunucu güncellemesi beklemeyin.
ATLAS sunucusu neden Redis ister?
Gridin her hücresi ayrı bir sunucudur. Redis, oyuncuları, gemileri ve bölgeleri hücreler arasında tutarlı tutan ortak veritabanıdır. Grapeshot’ın araçları bir Windows Redis sürümü içerir; daha yeni Redis sürümleri Linux’ta çalışır.
Haritamı nasıl kurarım?
Grapeshot Games’in örnek editörü ServerGridEditor ile. Editör ServerGrid.json ve ServerGrid.ServerOnly.json dosyalarını dışa aktarır; dünyanıza benzersiz bir WorldAtlasId verin ve gridSize değerini 1.400.000 birimde veya altında tutun.
Bir hücre kaç oyuncu alabilir?
Bunu hücre başına MaxPlayers ile ayarlarsınız. Grapeshot’ın örneği bir hücreyi MaxPlayers=100 ve ReservedPlayerSlots=30 ile başlatır; gerçek sınırlar her hücrenin donanımına bağlıdır.
Her hücre hangi portlara ihtiyaç duyar?
Her hücre kendi oyun portunu ve sorgu portunu alır; resmi örnekteki Port=5761 ve QueryPort=57561 gibi. SeamlessIP’yi dahili adrese değil, genel adrese ayarlayın.
Ana sunucu nedir?
Yeni oyuncuların karakter oluşturup başlayabildiği hücredir. Bunları ServerGridEditor’da seçin ya da her hücreyi ana sunucu yapmak için hücreleri -ForceAllHomeServer ile başlatın.
Mod kullanabilir miyim?
Evet. ATLAS Steam Workshop’u destekler ve mağaza sayfası resmi olmayan ATLAS modlarının her boyutta ve yapılandırmada olabileceğini belirtir.
Küçük bir ekip için büyük bir gride ihtiyacım var mı?
Hayır. Bir ekip için tek bir hücre veya küçük bir 2×2 grid yeterlidir; hücreleri sonra ekleyebilirsiniz. Sunucu olmadan sekiz arkadaşa kadar oynamak için oyun ayrıca dedicated olmayan oturumlar sunar.
Kendi okyanusunuzu çizmeye hazır mısınız?
Grid boyutunuzu ve oyuncularınızı söyleyin; doğru Atlas dünyasını planlamanıza yardım edelim.